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martes, 1 de diciembre de 2015

ACTIVIDAD 3 TEMA 3. SISTEMAS OPERATIVOS. MÁQUINA VIRTUAL

1. Tres diferencias entre Linux y otros SO

- La barra de tareas está situada en la parte superior y no la inferior
- Se puede personalizar más que otros SO
- Existe un chat para la gente que tenga ese SO


2. Cita tres aplicaciones
- Open Office vs. Microsoft Office
- Celestia vs. Google Earth
- Calc vs. Hoja de cálculo

domingo, 8 de noviembre de 2015

TEMA 3. SOFTWARE: SISTEMAS OPERATIVOS

   1.    Definiciones:

·         Software: Soporte lógico de una computadora digital. Conjunto de componentes lógicos necesarios hacen posible las tareas específicas.

·         Programa: Conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora

   2.    Tipos de Software según sus derechos de autoría/propiedad

·         Software libre: software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
-       Licencias: GNU-GPL, GNU-AGPL, BSD, MPL, COPYLEFT.
-       Motivaciones: Motivación ética, Motivación pragmática.

·         Software Privativo/propietario: Usuario final tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o acceso a éste restringido por licencia, o por tecnología anticopia.



   3.    Sistemas Operativos:
Actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador.

·         Características: Estabilidad, soporte, rapidez.
·         Tipos más usados en PCs: Windows vista, Windows 2000, Mac, Windows XP, Linux.
·         Tipos más usados en otros dispositivos: Blackberry, Windows mobile, iOs, Android, symbian.

   4.    Software malicioso. Malware:
Software con objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin consentimiento propietario.
Malware término utilizado para referirse a software hostil, intrusivo o molesto.

·         Tipos: virus, iworm, troyano
·         Mostrar publicidad: Spyware, Adware y Hijackers
·         Phishing
·         Hoaxes

·         

SONY XPERIA Z1 (ESPECIFICACIONES)

• Tipo de microprocesador: Procesador Qualcomm MSM8974 Snapdragon 800 quad-core 2.2GHz.
• 16 GB memoria interna, 2GB RAM.
• Tipos de conectores y puertos de comunicación: - Soporte microSIM.
- GPS con soporte A-GPS; GLONASS.
- EDGE.
- 3G HSDPA 42Mbps / HSUPA 5.76Mbps.
- 4G LTE.
- Wi-Fi 802.11 a/b/g/n; DNLA; Wi-Fi Direct; Banda dual.
- Bluetooth v4.0 A2DP.
- MicroUSB 2.0.
- NFC.
- HDMI via MHL.
- Radio FM Stereo con RDS.
• Dispositivos de entrada: pantalla y micrófono.
• Dispositivos de salida: pantalla y altavoz.
• Dispositivos de almacenamiento: microSD hasta 64GB, - 16GB memoria interna, 2GB RAM.
• Tipo de tarjeta gráfica y tipo de tarjeta de sonido: GPU Adreno 330 y Conector de audio 3.5 mm- Sonido 3D Surround.




miércoles, 28 de octubre de 2015

ACTIVIDADES SOBRE CÓDIGO BINARIO

      

1. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más decodificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.


-BABILÓNICO: El sistema numérico babilónico tenía base 60 y en la actualidad de éste sólo quedan en uso los grados, horas, minutos y segundos.
-ROMANO: El romano, por su parte, era el más atrasado de todos. De ese sistema actualmente sólo se utilizan sus números (I, V, X, L, C, D y M) para señalar las horas en las esferas de algunos relojes, indicar los capítulos en los libros y, en otros casos para hacer referencia a un determinado año.
-HINDÚ Y ÁRABE: Sin embargo, el sistema numérico hindú y árabe sí han llegado hasta nuestros días; es lo que conocemos como sistema numérico decimal (de base 10), siendo el de uso más extendido en todo el mundo. Tal como indica su prefijo (deci), este sistema utiliza 10 dígitos, del 0 al 9, con los cuales podemos realizar cualquier tipo de operación matemática.



2. Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.

08 = 1000 (Dividimos entre 2 sucesivamente, apuntamos el resultado y el resto de cada operación y apuntamos a lista de ceros y unos de abajo a arriba



3. Expresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido.

01010101 = (0·27) + (1·26) + (0·25) + (1·24) + (0·23) + (1·22) + (0·21) + (1·20) = 85
10101010 = (1·27) + (0·26) + (1·25) + (0·24) + (1·23) + (0·22) + (1·21) + (0·20) = 170


4. Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.

01001000 > 01000010 (en el primero el segundo 1 está más a la izquierda por lo que se multiplicara por 2 elevado a un número mayor)


5. ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.

-3 dígitos = 3^2 = 9 (son tres dígitos y solo usamos dos números, 1 y 0) (111)
-4 dígitos = 4^2 = 16 (son cuatro dígitos y solo usamos dos números, 1 y 0) (1111)
-8 dígitos = 8^2 = 64 (son ocho dígitos y solo usamos dos números, 1 y 0) (11111111)


6. Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.

http://2016ticescolapiosgranadaa1.blogspot.com.es/p/blog-page.html


7. Consulta en una tabla ASCII el valor decimal de cada uno de los caracteres que constituyen tu nombre y calcula su correspondiente código binario.
Chema = 0100 0011 (C) 0100 1000 (H) 0100 0101 (E) 0100 1101 (M) 0100 0001 (A)


8. Representa tu nombre completo en código binario, con mayúscula la inicial y minúsculas las demás, uniendo ordenadamente los octetos de cada carácter.

Enrique Julio Castellano Martín = 01000101 01101110 01110010 01101001 01110001 01110101 01100101 00100000 01001010 01110101 01101100 01101001 01101111 00100000 01000011 01100001 01110011 01110100 01100101 01101100 01101100 01100001 01101110 01101111 00100000 01001101 01100001 01110010 01110100 11101101 01101110 00100000

domingo, 25 de octubre de 2015

ACTIVIDAD 2: APLICACIONES INFORMÁTICA DISTRIBUIDA


La computación distribuida es un nuevo modelo para resolver problemas de computación masiva utilizando un gran número de ordenadores organizados en clústeres ("racimos") en una infraestructura de telecomunicaciones distribuida.

BOINC es un programa de la universidad de Berkely dedicado al avance de la informática distribuida. En el puedes participar como voluntario para tu ordenador personal sea utilizado en proyectos para curar enfermedades, estudiar el calentamiento global o para otros muchos tipos de investigaciones científicas. ¿Quieres participar? Pues fácil y seguro, solo tienes que elegir uno de todos los proyectos que ofrecen, descargar el software del programa y registrarte. Incluso puedes participar desde tu smartphone Android descargando una app desde Play Store.


En cambio si eres un científico, o si estas leyendo esto para tu empresa o universidad, también puedes usar este programa.


Tienen una larga serie de aplicaciones recogidas en la lista de proyectos de BOINC, entre las que destacan las matemáticas, físicas, de computación, juegos... organizadas sobre todo por prestigiosas universidades de todo el mundo para distintos proyectos destinados a mejorar nuestro planeta.

En conclusión, esta iniciativa nos permite participar de forma voluntaria en mejorar nuestro mundo, cosa que, si te paras a pensar, no es tan fácil hacer sin sacrificar gran parte de tu tiempo, por no decir casi imposible. Solo tienes que ceder tu ordenador o tu móvil a la informática distribuida, lo cual no te supone nada excepto un acto de buena voluntad. ¿Por qué no hacerlo?